Izibook.club
Читать онлайн книги!
  • Главная
  • Жанры
  • Авторы
  • ТОП книг
  • ТОП авторов
  • Контакты

Дом там, где Смерть (СИ)

Часть 47 из 125 Информация о книге

Пойти на что-либо кроме мгновенного применения я не мог. Может для кого-то это и прозвучит ахинеей, но в бою разница между тремя секундами и нулём секунд бесконечно важнее, чем разница между тремя минутами и десятью. Да и в конце концов, даже с откатом в десять минут такая способность у каждого скелета в армии это охренеть как мощно.

Я так-же пытался прикрутить возможность телепорта и остальной нежити, а не только скелетам, но результат варьировался. На разведчиков блинк лёг как родной: откат в тридцать секунд, моментальное применение, и расстояние вплоть до пятнадцати метров. Единственное ограничение: желательно чтобы присутствовала цель в виде какой-нибудь поверхности. Потолок, стены, оконная решётка, спина химеры или даже водная гладь (не уверен как работает последнее) в общем что угодно, лишь бы не живое существо (к которым система неудобно прикрутила и деревья). В противном случае расстояние блинка сократиться втрое.

Должен уточнить что ограничение это не системное: я сам его назначил. Слишком сильно увлёкся и вместо нормальной работы по подъёму нежити, всё опять скатилось в эксперименты с магией. Ну а посредством этих экспериментов и выяснилось что небольшой по размеру кастующий может сократить расходы энергии, если портанётся на расстояние касания к чему-нибудь. Именно небольшой: лично для меня такая особенность пространственной магии бесполезна.

Параметры блинка у животных сильно зависели от их видовой принадлежности. В среднем расстояние варьировалось от трёх до семи метров, а откат от двух до пятнадцати минут. Применение понятное дело мгновенное. Однако у всех животных присутствовала одна интересная фишка: они так-же могли увеличивать расстояние, хоть и всего лишь вдвое, если портовались к объектам. Вот только в отличие от разведчиков, этими объектами обязаны были быть живые.

Честно говоря я не совсем понимаю причину этой особенности, хоть и работал над ней лично. Я пытался найти способ привить фичу с телепортом разведчиков к более крупным объёктам, и внезапно она проявила синергию с параметрами некоторых хищников. Десяток минут на эксперименты и вот у меня имеется готовое плетение… Которое почему-то спокойно ложилось и на травоядных тварюшек тоже. Но я не жаловался, ибо в результате получалась замечательная ситуация, когда какой-нибудь лось мог мгновенно оказаться возле противника, с челюстями уже обёрнутыми вокруг шеи оного. Оставалось лишь их сжать.

А вот с химерами у меня вышел казус… Или если говорить по факту, но грубо: я с ними всерьёз обосрался. А именно: способность блинка привить им не удалось, как я не старался. Причём это даже не игра меня балансировать пыталась: я сам, как оказалось, довольно хреново представляю какую именно часть моих составных миньонов нужно зачаровывать. Понятно что череп, но у химер их несколько, и лишь у трёх оные расположены там где обычно обитает голова. Чар всего на одной башке оказалось недостаточно: параметры блинка оказывались настолько хреновыми что назвать его полноценной способностью язык не поворачивался. Либо это я выбирал неправильную черепушку, что так-же вполне вариант. Но как тут угадаешь? На спине, внутри тела, на пузе, или вообще на заднице — какая из черепушек является основной? При условии что химерам такие вещи в принципе по барабану: они вообще без голов могут бегать ничуть ни хуже. (Как к слову и остальная моя нежить, но сейчас речь не о ней)

Мотылялся я долго, и чуть было не решил плюнуть и забить на это дело. В конце концов химер у меня всего девять не такая уж и проблема если они останутся без телепорта, верно? Кстати, за большую часть объёма от трёх новых, стоит поблагодарить инсектавра — если бы не он я бы ограничился всего одной. Но в конце концов я не выдержал и психанул, зачаровав сразу все черепа в одной туше. И…

Мне бы очень хотелось сказать что именно это и стало гениальным решением моей проблемы, но нет: и хотя если говорить чисто технически, возможность телепортации у химеры таки появилась, оная была настолько нестабильной, что на место прибывала куча праха, вместо боевого юнита. Причём на естественный процесс восстановления после такого уходили практически сутки. Но я не был бы собой, если бы не нашёл этому практическое применение.

Ведь если рассуждать логически, нестабильность телепорта, и настолько мощное саморазрушение, это прямой признак серьёзного деструктивного потенциала. Осталось лишь этот самый "потанцевал" направить не на химеру, а в сторону противника. Уже догадывайтесь, о чём я? Подсказка: опыт по телепортации нестабильной нежити у меня имелся. И получил оный я совсем недавно…

Ну да, всё верно: я сделал их химер грёбаные бомбы массового поражения. Телепортирующийся бомбы.

Конечно не всё так радужно как кажется на первый взгляд. Магическая нестабильность слишком опасная и что страшнее — совершенно неконтролируемая штука, чтобы пытаться всерьёз её использовать. Я прекрасно помнил как меня стегнуло откатом, при попытке телепортировать обычного скелета и совершенно не горел желанием испытывать что-то подобное вновь. Так что для телепортации химер я жёстко прописал целый ряд условий, причём на уровне тотальная паранойя, дабы не было ни малейшего шанса, на "непредвиденные последствия". (А то знаю я чем оные оканчиваться: умение считать до трёх мне ещё пригодиться.)

В результате параметры способности у химер настолько просели, что назвать её блинком уже было нельзя. Как минимум потому, что химеры, единственные из всей моей армии, не могли применять оную мгновенно: им требовалось примерно секунда за каждый череп в их туше, и продолжительность оной варьировалась в зависимости от размеров этой самой туши. Самой крупной и головастой требовалось почти десять секунд! И откат не радовал достигая аж получаса. Зато за счёт времени подготовки мне удалось существенно увеличить расстояние, вплоть до сотни с копейками метров.

Но всё это меркло на фоне основного эффекта телепортации, (помимо самой телепортации, естественно) ради которого я и старался. В точке выхода происходил взрыв, испускающий мощные потоки некротической энергии. Именно потоки, а не волну, как можно было бы ожидать от взрыва. И они целенаправленно выискивали и двигались в сторону любых источников жизни. Что как вы понимайте, не слишком хорошо скажется на здоровье тех кому не посчастливилось оказаться поблизости. Ну а следом прилетало остатками химеры, которая теперь вместо того чтобы рассыпаться прахом, разрывалась на костяную шрапнель. И дабы жизнь мёдом не казалась, спустя пару секунд некротические потоки возвращались обратно, практически моментально восстанавливая химеру, и даже придавая ей заряд "бодрости" если остались излишки энергии.

Ну и к слову: химерам было совершенно пофиг куда портоваться. Даже при отсутствии свободного места они спокойно окажутся прямо в центре вражеского строя. И то что при этом противники будут частично с ними срастаться, это не проблемы химер. Ту да-же, да кучи, так сказать.

Так-что теперь (я надеюсь, по крайней мере) химеры из сапортов переквалифицируются в тех, какими я задумал их изначально. В "жирные" тараны, цель которых ворваться в плотное скопление противников, при этом впитывая урона больше, чем противники могут выдать. Хотя насчёт последнего я конечно заливаю: танковие от возможности телепортироваться химеры не стали, но они и до этого неженками не являлись.

Занимаясь совершенствованием миньонов, я к своему ужасу и стыду обнаружил у одного из украденных зомби предрасположенности к магии. Почему к ужасу и стыду? Да потому что обнаружил я оную можно сказать случайно и далеко не сразу: я успел чуть ли ни на половину закончить зачаровывать череп, прежде чем до меня дошло что я едва не похерил важный стратегический ресурс. Ибо сделать обычного костяка из того кто может стать скелетом-магом… Подобное зрелище вполне можно использовать в качестве пыточного материала для хороших некромантов.

Естественно я тут-же забил болт на все задачи, и провёл тщательный осмотр своих гнилых приобретений, костеря себя последними словами, за то что не додумался сделать этого сразу. Понятно почему среди крестьян никого подобного не нашлось, но ведь я мог бы догадаться, что среди моря зомби Хель, вряд ли абсолютно все являются простыми трудягами? Но к сожалению, помимо того зомби что я обрабатывал, обнаружилось лишь ещё двое потенциальных мага. Возможно это просто тенденция такая, что один маг находиться на три сотни, но скорее всего это просто мне так "повезло".

Перейти к странице:
Предыдущая страница
Следующая страница
Жанры
  • Военное дело 3
    • Спецслужбы 3
  • Деловая литература 153
    • Банковское дело 2
    • Деловая литература 2
    • Корпоративная культура 9
    • Личные финансы 16
    • Малый бизнес 2
    • Маркетинг, PR, реклама 35
    • О бизнесе популярно 83
    • Отраслевые издания 1
    • Управление, подбор персонала 12
    • Экономика 20
  • Детективы и триллеры 2292
    • Боевики 263
    • Дамский детективный роман 16
    • Детективы 424
    • Иронические детективы 155
    • Исторические детективы 373
    • Классические детективы 177
    • Криминальные детективы 135
    • Крутой детектив 99
    • Маньяки 14
    • Медицинский триллер 2
    • Политические детективы 40
    • Полицейские детективы 201
    • Прочие Детективы 709
    • Техно триллер 3
    • Триллеры 977
    • Шпионские детективы 83
  • Детские 361
    • Детская образовательная литература 13
    • Детская проза 133
    • Детские остросюжетные 49
    • Детские приключения 172
    • Детские стихи 10
    • Детский фольклор 1
    • Книга-игра 1
    • Прочая детская литература 65
  • Детские книги 418
    • Детская фантастика 171
    • Детские детективы 3
    • Книги для подростков 23
    • Сказки 173
  • Документальная литература 713
    • Биографии и мемуары 456
    • Военная документалистика 7
    • Искусство и Дизайн 13
    • Критика 8
    • Научпоп 9
    • Прочая документальная литература 67
    • Публицистика 237
  • Дом и Семья 179
    • Домашние животные 13
    • Здоровье и красота 30
    • Кулинария 26
    • Прочее домоводство 8
    • Развлечения 3
    • Сад и Огород 7
    • Сделай сам 2
    • Спорт 5
    • Хобби и ремесла 7
    • Эротика и секс 90
  • Драматургия 93
    • Драма 90
    • Киносценарии 3
    • Мистерия 1
    • Трагедия 1
  • Жанр не определен 7
    • Разное 7
  • Компьютеры и Интернет 14
    • Базы данных 3
    • Интернет 3
    • Программирование 1
    • Программное обеспечение 1
    • Прочая компьютерная литература 9
  • Любовные романы 24395
    • Исторические любовные романы 853
    • Короткие любовные романы 2319
    • Любовно-фантастические романы 10412
    • Остросюжетные любовные романы 799
    • Порно 78
    • Прочие любовные романы 52
    • Слеш 411
    • Современные любовные романы 10059
    • Фемслеш 42
    • Эротика 5824
  • Научно-образовательная 334
    • Альтернативная медицина 5
    • Астрономия и Космос 7
    • Биология 29
    • Биофизика 2
    • Биохимия 2
    • Ботаника 3
    • Военная история 4
    • Геология и география 2
    • Государство и право 1
    • Детская психология 13
    • Зоология 3
    • Иностранные языки 2
    • Культурология 40
    • Литературоведение 18
    • Медицина 33
    • Обществознание 6
    • Педагогика 18
    • Политика 20
    • Прочая научная литература 55
    • Психотерапия и консультирование 42
    • Религиоведение 7
    • Секс и семейная психология 24
    • Технические науки 4
    • Физика 8
    • Философия 34
    • Химия 3
    • Экология 3
    • Юриспруденция 7
    • Языкознание 16
  • Образование 492
    • Бизнес 45
    • Биография и мемуары 46
    • Здоровье 10
    • История 279
    • Карьера 4
    • Психология 216
  • Поэзия и драматургия 36
    • Басни 2
    • Драматургия 9
    • Лирика 1
    • Поэзия 26
  • Приключения 670
    • Вестерны 14
    • Исторические приключения 359
    • Морские приключения 66
    • Природа и животные 25
    • Прочие приключения 195
    • Путешествия и география 49
  • Проза 2042
    • Антисоветская литература 5
    • Афоризмы 1
    • Военная проза 96
    • Историческая проза 282
    • Классическая проза 120
    • Контркультура 12
    • Магический реализм 78
    • Новелла 13
    • Повесть 24
    • Проза прочее 19
    • Рассказ 69
    • Роман 100
    • Русская классическая проза 71
    • Семейный роман/Семейная сага 3
    • Сентиментальная проза 10
    • Советская классическая проза 43
    • Современная проза 1572
    • Эпистолярная проза 2
    • Эпопея 4
    • Эссе, очерк, этюд, набросок 2
  • Прочее 1366
    • Газеты и журналы 5
    • Изобразительное искусство, фотография 8
    • Кино 10
    • Музыка 9
    • Подростковая литература 5
    • Театр 5
    • Фанфик 1329
  • Религия и духовность 301
    • Астрология 1
    • Буддизм 4
    • Православие 1
    • Прочая религиозная литература 3
    • Религия 22
    • Самосовершенствование 115
    • Хиромантия 1
    • Эзотерика 174
    • Язычество 1
  • Справочная литература 40
    • Прочая справочная литература 3
    • Путеводители 8
    • Руководства 12
    • Справочники 15
    • Энциклопедии 9
  • Старинная литература 113
    • Античная литература 1
    • Древневосточная литература 5
    • Мифы. Легенды. Эпос 30
    • Прочая старинная литература 78
  • Техника 1
    • Автомобили и ПДД 1
  • Фантастика и фентези 25722
    • Альтернативная история 3692
    • Боевая фантастика 4853
    • Героическая фантастика 1357
    • Городское фэнтези 1862
    • Готический роман 12
    • Детективная фантастика 672
    • Ироническая фантастика 99
    • Ироническое фэнтези 80
    • Историческое фэнтези 449
    • Киберпанк 278
    • Космическая фантастика 1618
    • Космоопера 41
    • ЛитРПГ 1247
    • Любовная фантастика 186
    • Любовное фэнтези 115
    • Мистика 462
    • Научная фантастика 810
    • Попаданцы 8522
    • Постапокалипсис 794
    • Сказочная фантастика 25
    • Социально-философская фантастика 452
    • Стимпанк 135
    • Технофэнтези 106
    • Ужасы 103
    • Ужасы и мистика 709
    • Фантастика 254
    • Фантастика: прочее 212
    • Фэнтези 11008
    • Эпическая фантастика 217
    • Юмористическая фантастика 1016
    • Юмористическое фэнтези 1406
  • Фольклор 7
    • Загадки 1
    • Народные сказки 5
    • Фольклор: прочее 2
  • Юмор 176
    • Анекдоты 1
    • Комедии 1
    • Прочий юмор 62
    • Сатира 3
    • Юмористическая проза 110
    • Юмористические стихи 4
Izibook.club

Бесплатная онлайн библиотека для чтения книг без регистрации с телефона или компьютера. У нас собраны последние новинки, мировые бестселлеры книжного мира.

Контакты
  • pereezdsayta@yandex.ru
Информация
  • Карта сайта
© izibook.club, 2026. | Вход
Этот сайт использует cookie для хранения данных. Продолжая пользоваться сайтом, вы даете свое согласие на работу с этими данными в соответствии с нашей политикой конфиденциальности.
Я согласен