Язык программирования C#9 и платформа .NET5
static void LocalVarDeclarations(){Console.WriteLine("=> Data Declarations:");// Локальные переменные объявляются и инициализируются так:// типДанных имяПеременной = начальноеЗначение; int myInt = 0;string myString;myString = "This is my character data";// Объявить три переменных типа bool в одной строке,bool b1 = true, b2 = false, b3 = b1;<b> // Использовать тип данных System.Boolean для объявления булевской переменной.</b>System.Boolean b4 = false;Console.WriteLine("Your data: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, {5}",myInt, myString, b1, b2, b3, b4);Console.WriteLine();}Литерал default (нововведение в версии 7.1)
Литерал
позволяет присваивать переменной стандартное значение ее типа данных. Литералdefaultработает для стандартных типов данных, а также для специальных классов (см. главу 5) и обобщенных типов (см. главу 10). Создайте новый метод по имениdefault, поместив в него следующий код:DefaultDeclarations()static void DefaultDeclarations(){Console.WriteLine("=> Default Declarations:");int myInt = default;}Использование внутренних типов данных и операции new (обновление в версии 9.0)
Все внутренние типы данных поддерживают так называемый стандартный конструктор (см. главу 5). Это средство позволяет создавать переменную, используя ключевое слово
, что автоматически устанавливает переменную в ее стандартное значение:new• переменные типа
устанавливаются вbool;false• переменные числовых типов устанавливаются в
(или в0для типов с плавающей точкой);0.0• переменные типа
устанавливаются в пустой символ;char• переменные типа
устанавливаются вBigInteger;0• переменные типа
устанавливаются вDateTime;1/1/0001 12:00:00 AM• объектные ссылки (включая переменные типа
) устанавливаются вstring.nullНа заметку! Тип данных
r, упомянутый в приведенном выше списке, будет описан чуть позже.BigIntegeПрименение ключевого слова
при создании переменных базовых типов дает более громоздкий, но синтаксически корректный код С#:newstatic void NewingDataTypes(){Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");bool b = new bool(); // Устанавливается в falseint i = new int(); // Устанавливается в 0double d = new double(); // Устанавливается в 0.0DateTime dt = new DateTime(); // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AMConsole.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);Console.WriteLine();}В версии C# 9.0 появился сокращенный способ создания экземпляров переменных, предусматривающий применение ключевого слова
без типа данных. Вот как выглядит обновленная версия предыдущего методаnew()):NewingDataTypesstatic void NewingDataTypesWith9(){Console.WriteLine("=> Using new to create variables:");bool b = new(); // Устанавливается в falseint i = new(); // Устанавливается в 0double d = new(); // Устанавливается в 0.0DateTime dt = new(); // Устанавливается в 1/1/0001 12:00:00 AMConsole.WriteLine("{0}, {1}, {2}, {3}", b, i, d, dt);Console.WriteLine();}Иерархия классов для типов данных
Интересно отметить, что даже элементарные типы данных в.NET Core организованы в иерархию классов. Если вы не знакомы с концепцией наследования, тогда найдете все необходимые сведения в главе 6. А до тех пор просто знайте, что типы, находящиеся в верхней части иерархии классов, предоставляют определенное стандартное поведение, которое передается производным типам. На рис. 3.2 показаны отношения между основными системными типами.
Обратите внимание, что каждый тип в конечном итоге оказывается производным от класса
, в котором определен набор методов (например,System.Object,ToString(),Equals()), общих для всех типов из библиотек базовых классов .NET Core (упомянутые методы подробно рассматриваются в главе 6).GetHashCode()Также важно отметить, что многие числовые типы данных являются производными от класса
. Потомки ValueType автоматически размещаются в стеке и по этой причине имеют предсказуемое время жизни и довольно эффективны. С другой стороны, типы, в цепочке наследования которых классSystem.ValueTypeотсутствует (такие какSystem.ValueType,System.Type,System.String,System.ArrayиSystem.Exception), размещаются не в стеке, а в куче с автоматической сборкой мусора. (Более подробно такое различие обсуждается в главе 4.)System.Delegate