Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Система ресурсов WPF
Первой задачей будет исследование темы встраивания и доступа к ресурсам приложения. Инфраструктура WPF поддерживает два вида ресурсов. Первый из них — двоичные ресурсы; эта категория обычно включает элементы, которые большинство программистов считают ресурсами в традиционном смысле (встроенные файлы изображений или звуковых клипов, значки, используемые приложением, и т.д.).
Вторая категория, называемая объектными ресурсами или логическими ресурсами, представляет именованные объекты .NET, которые можно упаковывать и многократно применять повсюду в приложении. Несмотря на то что упаковывать в виде объектного ресурса разрешено любой объект .NET, логические ресурсы особенно удобны при работе с графическими данными произвольного рода, поскольку можно определить часто используемые графические примитивы (кисти, перья, анимации и т.д.) и ссылаться на них по мере необходимости.
Работа с двоичными ресурсами
Прежде чем перейти к теме объектных ресурсов, давайте кратко проанализируем, как упаковывать двоичные ресурсы вроде значков и файлов изображений (например, логотипов компании либо изображений для анимации) внутри приложений. Создайте в Visual Studio новый проект приложения WPF по имени
. Модифицируйте разметку начального окна для обработки событияBinaryResourcesAppэлемента Window и примененияLoadedв качестве корня компоновки:DockPanel<Window x:Class="BinaryResourcesApp.MainWindow"<! -- Для краткости разметка не показана -->Title="Fun with Binary Resources" Height="500" Width="649"Loaded="MainWindow_OnLoaded"><DockPanel LastChildFill="True"></DockPanel></Window>Предположим, что приложение должно отображать внутри части окна один из трех файлов изображений, основываясь на пользовательском вводе. Элемент управления
из WPF может использоваться для отображения не только типичного файла изображения (Image,*.bmp,*.gif,*.ico,*.jpg,*.pngили*.wdp), но также данных объекта*.tiff(как было показано в главе 26). Можете построить пользовательский интерфейс окна, который поддерживает диспетчер компоновкиDrawingImage, содержащий простую панель инструментов с кнопками Next (Вперед) и Previous (Назад). Ниже панели инструментов расположите элемент управленияDockPanel, свойствоImageкоторого в текущий момент не установлено:Source<DockPanel LastChildFill="True"><ToolBar Height="60" Name="picturePickerToolbar" DockPanel.Dock="Top"><Button x:Name="btnPreviousImage" Height="40" Width="100" BorderBrush="Black"Margin="5" Content="Previous" Click="btnPreviousImage_Click"/><Button x:Name="btnNextImage" Height="40" Width="100" BorderBrush="Black"Margin="5" Content="Next" Click="btnNextImage_Click"/></ToolBar><b> <!-- Этот элемент Image будет заполняться в коде --> </b><Border BorderThickness="2" BorderBrush="Green"><Image x:Name="imageHolder" Stretch="Fill" /></Border></DockPanel>Добавьте следующие пустые обработчики событий:
private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e){}private void btnPreviousImage_Click(object sender, RoutedEventArgs e){}private void btnNextImage_Click(object sender, RoutedEventArgs e){}Во время загрузки окна изображения добавляются в коллекцию, по которой будет совершаться проход с помощью кнопок Next и Previous. Располагая инфраструктурой приложения, можно заняться исследованием разных вариантов ее реализации.
Включение в проект несвязанных файлов ресурсов
Один из вариантов предусматривает поставку файлов изображений в виде набора несвязанных файлов в каком-то подкаталоге внутри пути установки приложения. Начните с создания в проекте новой папки (по имени
). Добавьте в папку несколько изображений, щелкнув правой кнопкой мыши внутри данной папки и выбрав в контекстном меню пункт Add►Existing Item (Добавить►Существующий элемент). В открывшемся диалоговом окне Add Existing Item (Добавление существующего элемента) измените фильтр файлов на *.*, чтобы стали видны файлы изображений. Вы можете добавлять собственные файлы изображений или задействовать три файла изображений с именамиImages,Deer.jpgиDogs.jpgиз загружаемого кода примеров.Welcome.jpgКонфигурирование несвязанных ресурсов
Чтобы скопировать содержимое папки
в папку\Imagesпри компиляции проекта, выберите все изображения в окне Solution Explorer, щелкните правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню пункт Properties (Свойства); откроется окно Properties (Свойства). Установите свойство Build Action (Действие сборки) в Content (Содержимое), а свойство Copy Output Directory (Копировать в выходной каталог) в Copy always (Копировать всегда), как показано на рис. 27.1.\bin\Debug