Язык программирования C#9 и платформа .NET5
Когда свойству
должно быть присвоено значение, которое невозможно выразить в виде простого массива символов, его нельзя присвоить с использованием атрибута в открывающем определении элемента управления. Взамен понадобится определить данные содержимого неявно внутри области действия элемента. Например, следующий элементContentвключает в качестве содержимого элемент<Button>, который сам имеет уникальные данные (а именно —<StackPanel>и<Ellipse>):<Label><b><!— Неявная установка для свойства Content сложных данных —></b><Button Height="80" Width="100"><StackPanel><Ellipse Fill="Red" Width="25" Height="25"/><Label Content ="OK!"/></StackPanel></Button>Для установки сложного содержимого можно также применять синтаксис "свойство-элемент" языка XAML. Взгляните на показанное далее функционально эквивалентное определение
, которое явно устанавливает свойство<Button>с помощью синтаксиса "свойство-элемент" (дополнительная информация о XAML будет дана позже в главе, так что пока не обращайте внимания на детали):Content<b><!- Установка свойства Content с использованием синтаксиса "свойство-элемент" -></b><Button Height="80" Width="100"><Button.Content><StackPanel><Ellipse Fill="Red" Width="25" Height="25"/><Label Content ="OK!"/></StackPanel></Button.Content></Button>Имейте в виду, что не каждый элемент WPF является производным от класса
, поэтому не все элементы поддерживают такую уникальную модель содержимого (хотя большинство поддерживает). Кроме того, некоторые элементы управления WPF вносят несколько усовершенствований в только что рассмотренную базовую модель содержимого. В главе 25 роль содержимого WPF раскрывается более подробно.ConentConrtolРоль класса System.Windows.Controls.Control
В отличие от
все элементы управления WPF разделяют в качестве общего родительского класса базовый классContentControl. Он предоставляет многочисленные члены, которые необходимы для обеспечения основной функциональности пользовательского интерфейса. Например, в классеControlопределены свойства для установки размеров элемента управления, прозрачности, порядка обхода по нажатию клавишиControl, отображаемого курсора, цвета фона и т.д. Более того, данный родительский класс предлагает поддержку шаблонных служб. Как объясняется в главе 27, элементы управления WPF могут полностью изменять способ визуализации своего внешнего вида, используя шаблоны и стили. В табл. 24.6 кратко описаны основные члены типа<ТаЬ>, сгруппированные по связанной функциональности.ControlРоль класса System.Windows.FrameworkElement
Базовый класс
предоставляет несколько членов, которые применяются повсюду в инфраструктуре WPF, в том числе для поддержки раскадровки(в целях анимации)и привязки данных, а также возможности именования членов (через свойствоFrameworkElement), получения любых ресурсов, определенных производным типом, и установки общих измерений производного типа. Основные члены классаNameкратко описаны в табл. 24.7.FrameworkElementРоль класса System.Windows.UIElement
Из всех типов в цепочке наследования класса
наибольший объем функциональности обеспечивает базовый классWindow. Его основная задача — предоставить производному типу многочисленные события, чтобы он мог получать фокус и обрабатывать входные запросы. Например, в классеUIElementпредусмотрены многочисленные события для обслуживания операций перетаскивания, перемещения курсора мыши, клавиатурного ввода, ввода посредством пера и сенсорного ввода.UIElementМодель событий WPF будет подробно описана в главе 25; тем не менее, многие основные события будут выглядеть вполне знакомо (
,MouseMove,MouseDown,MouseEnter,MouseLeaveи т.д.). В дополнение к десяткам событий родительский классKeyUpпредлагает свойства, предназначенные для управления фокусом, состоянием доступности, видимостью и логикой проверки попадания (табл. 24.8).UIElementРоль класса System.Windows.Media.Visual
Класс
предлагает основную поддержку визуализации в WPF, которая включает проверку попадания для графических данных, координатную трансформацию и вычисление ограничивающих прямоугольников. В действительности при рисовании данных на экране классVisualвзаимодействует с подсистемой DirectX. Как будет показано в главе 26, инфраструктура WPF поддерживает три возможных способа визуализации графических данных, каждый из которых отличается в плане функциональности и производительности. Применение типаVisual(и его потомков вродеVisual) является наиболее легковесным путем визуализации графических данных, но также подразумевает написание вручную большого объема кода для учета всех требуемых служб. Более подробно об этом пойдет речь в главе 26.DrawingVisualРоль класса System.Windows.DependencyObject
Инфраструктура WPF поддерживает отдельную разновидность свойств .NET под названием свойства зависимости. Выражаясь упрощенно, данный стиль свойств предоставляет дополнительный код, чтобы позволить свойству реагировать на определенные технологии WPF, такие как стили, привязка данных, анимация и т.д. Чтобы тип поддерживал подобную схему свойств, он должен быть производным от базового класса
. Несмотря на то что свойства зависимости являются ключевым аспектом разработки WPF, большую часть времени их детали скрыты от глаз. В главе 25 мы рассмотрим свойства зависимости более подробно.DependencyObject


