Язык программирования C#9 и платформа .NET5
***** Fun with Overloaded Operators *****ptOne = [100, 100]ptTwo = [40, 40]ptOne + ptTwo: [140, 140]ptOne - ptTwo: [60, 60]При перегрузке бинарной операции передавать ей два параметра того же самого типа не обязательно. Если это имеет смысл, тогда один из аргументов может относиться к другому типу. Например, ниже показана перегруженная операция
, которая позволяет вызывающему коду получить новый объект+на основе числовой коррекции:Pointpublic class Point{...public static Point operator + (Point p1, int change)=> new Point(p1.X + change, p1.Y + change);public static Point operator + (int change, Point p1)=> new Point(p1.X + change, p1.Y + change);}Обратите внимание, что если вы хотите передавать аргументы в любом порядке, то потребуется реализовать обе версии метода (т.е. нельзя просто определить один из методов и рассчитывать, что компилятор автоматически будет поддерживать другой). Теперь новые версии операции
можно применять следующим образом:+// Выводит [110, 110].Point biggerPoint = ptOne + 10;Console.WriteLine("ptOne + 10 = {0}", biggerPoint);// Выводит [120, 120].Console.WriteLine("10 + biggerPoint = {0}", 10 + biggerPoint);Console.WriteLine();А как насчет операций += и -=?
Если до перехода на C# вы имели дело с языком C++, тогда вас может удивить отсутствие возможности перегрузки операций сокращенного присваивания (
,+=и т.д.). Не беспокойтесь. В C# операции сокращенного присваивания автоматически эмулируются в случае перегрузки связанных бинарных операций. Таким образом, если в классе-+уже перегружены операцииPointи+, то можно написать приведенный далее код:-// Перегрузка бинарных операций автоматически обеспечивает// перегрузку сокращенных операций....// Автоматически перегруженная операция +=Point ptThree = new Point(90, 5);Console.WriteLine("ptThree = {0}", ptThree);Console.WriteLine("ptThree += ptTwo: {0}", <b>ptThree += ptTwo</b>);// Автоматически перегруженная операция -=Point ptFour = new Point(0, 500);Console.WriteLine("ptFour = {0}", ptFour);Console.WriteLine("ptFour -= ptThree: {0}", <b>ptFour -= ptThree</b>);Console.ReadLine();Перегрузка унарных операций
В языке C# также разрешено перегружать унарные операции, такие как
и++. При перегрузке унарной операции также должно использоваться ключевое слово--с ключевым словомstatic, но в этом случае просто передается единственный параметр того же типа, что и класс или структура, где операция определена. Например, дополните реализациюoperatorследующими перегруженными операциями:Pointpublic class Point{...// Добавить 1 к значениям X/Y входного объекта Point.public static Point operator ++(Point p1)=> new Point(p1.X+1, p1.Y+1);// Вычесть 1 из значений X/Y входного объекта Point.public static Point operator --(Point p1)=> new Point(p1.X-1, p1.Y-1);}В результате появляется возможность инкрементировать и декрементировать значения
иXклассаY:Point...// Применение унарных операций ++ и -- к объекту Point.Point ptFive = new Point(1, 1);Console.WriteLine("++ptFive = {0}", ++ptFive); // [2, 2]Console.WriteLine("--ptFive = {0}", --ptFive); // [1, 1]// Применение тех же операций в виде постфиксного инкремента/декремента.Point ptSix = new Point(20, 20);Console.WriteLine("ptSix++ = {0}", ptSix++); // [20, 20]Console.WriteLine("ptSix-- = {0}", ptSix--); // [21, 21]Console.ReadLine();В предыдущем примере кода специальные операции
и++применяются двумя разными способами. В языке C++ допускается перегружать операции префиксного и постфиксного инкремента/декремента по отдельности. В C# это невозможно. Однако возвращаемое значение инкремента/декремента автоматически обрабатывается корректно (т.е. для перегруженной операции--выражение++дает значение неизмененного объекта, в то время как результатомpt++будет новое значение, устанавливаемое перед использованием в выражении).++pt